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MicroLuaDS 3.0のReadme.txtのGoogle翻訳と適当な修正を加えたものです。 Micro Lua DS 3.0 By Risike Official website www.microlua.risike.com Dev platform http //microlua.googlecode.com Micro Lua DS 3.0 By Risike 公式のウェブサイト:http //www.microlua.risike.com devのプラットフォーム:http //microlua.googlecode.com 注:FireFoxにより、公式のウェブサイトに接続しようとすると「攻撃サイトとして報告されています!」「この Web ページ (www.microlua.risike.com) は攻撃サイトであると報告されており、セキュリティ設定に従いブロックされました。」と表示されます。警告を無視して入ったことがないので内容は不明。 HOW TO INSTALL? ---------- Put the lua directory at the root of your SD card. You can put your own scripts in /lua/scripts, it s the best way. Put microlua.nds, microlua.sc.nds or microlua.ds.gba where you want on you SD card. インストール方法? ---------- マジコンのSDカードのルートにluaディレクトリに配置します。あなたの独自のスクリプトは/lua/scriptsに置くのが良い。 microlua.nds、 microlua.sc.ndsそしてmicrolua.ds.gbaをSDカードに配置します。 RELEASE NOTE ---------- 3.0 リリースノート ---------- 3.0: After the 3.0 prerelease, compiling with libfat20080530 made relative paths usable (thanks to Quent42340). 3.0プレリリース後、libfat20080530 でコンパイル相対パスをした (Quent42340に感謝)使用可能。 Fixed bugs - Double-click issue. - Jpg loading issue. You can now load .jpg and .jpeg files without problem. - Image loading optimisation. You can load and destroy images, font and maps indefinitely. - No more "Oops unhandled error". - The Canvas ATTR_Y2 bug. - The "non-permanent" scaling problem. - The Stylus.newPress problem. - Big speed increase during Lua file loading, so that Micro Lua and your scripts are loaded faster. 修正されたバグ: - ダブルクリックの問題。 - またはJPGの読み込みの問題。jpgとjpeg のファイルを問題なく読み込むことができます。 - 画像の読み込みの最適化。あなたは読み込むことができます、画像、フォント、マップを破壊する 無期限。 - これ以上の"おっと"エラーが処理されない。 - Canvas ATTR_Y2バグを修正。 - "non-permanent"スケーリングの問題。 - Stylus.newPressの問題。 ルアファイルの読み込み中 - ビッグ速度の増加なので、マイクロLuaで、そのお スクリプトが速く読み込まれます。 New features - Added Wifi support. - Added DateTime support. - Added Rumble support. - Added Motion support. - Sound syntax changed. - You can now play several mods in the same time. - SFX support (you can now play wave files). - Added a new render() function, no need to use startDrawing() and stopDrawing(), but you can still use them. - Added a MICROLUA_VERSION global variable. - You can now customize the shell in the shell.ini file. - Stylus support in the shell. - No more position limit for direct drawing and printing. - Added a new getStringWidth function which return the width (in pixel) of a string, using a custom font. 新機能: - 無線LAN(Wifi)のサポートを追加しました。 - DateTimeがサポートされました。 - Rumbleのサポートを追加しました。 - モーションのサポートを追加しました。 - サウンドの構文が変更されました。 - これは、同じ時間内にいくつかの改造を再生することができます。 - SFXサポート(あなたが今波ファイルを再生することができます)。 - ()とstartDrawingを使用する必要はありません新しいレンダリング()関数を追加 ()stopDrawingが、まだそれらを使用することができます。 - グローバル変数MICROLUA_VERSIONを追加しました。 - あなたが今shell.iniファイルでシェルをカスタマイズできます。 シェルで - スタイラスをサポートします。 - 直接描画および印刷用にこれ以上の位置の制限。 - )の戻り値のピクセルの幅(新しいgetStringWidth機能を追加 文字列は、カスタムフォントを使用します。 Removed - Keyboard library removed but you can download it on the official website in open source. So you can modify it. 削除: - キーボードのライブラリは、しかし、あなたは、公式ウェブサイトからダウンロードすることができます オープンソース。だからあなたはそれを変更することができます。 2.0 beta - Displaying is about 3X FASTER! - Some syntax changes (see "syntax changes.txt"). - Adding a Canvas system. You can now create a Canvas, adding some objects inside like lines, rectangles, images...etc. Then call Canvas.draw function to draw all items. This method is aboute 30X FASTER than displaying of Micro Lua 1.0!!! On no$gba you can display 1600 images without loss of FPS. - Adding an INI file management system. You can now read and write ini files. - Adding ScrollMaps. They are maps we can scroll pixel by pixel. It s faster than normal Maps (faster than 1.0 too) but you can only display them in fullscreen. - A getTile function for maps. - Some bugs fixes. - Better errors management. 2.0ベータ版: - 表示について3倍高速です! - いくつかの文法的な変更は、("")の構文changes.txtを参照してください。 - キャンバスのシステムを追加します。あなたは現在、いくつかのオブジェクトを追加するキャンバスを作成することができます のような行の内部、四角形、画像...など次にCanvas.draw関数を呼び出す すべての項目を描画する。このメソッドは、表示よりもaboute 30倍高速です マイクロルア1.0!ない$の場合はFPSを失うことなく1600の画像を表示することができますGBAは。 - INIファイルの管理システムを追加します。これで読むことができるとiniファイルを作成します。 - 追加ScrollMaps。私たちはピクセルごとにスクロールすることができます地図です。それは高速だ より速く1.0も)しかし、あなたはこの中でのみそれらを表示することができます通常のマップ(より フルスクリーン。 - マップのgetTile関数です。 - いくつかのバグが修正。 - より良いエラー管理。 1.0.1 beta This version fixes the bug with Exceptions. Now when an error occurs, it is displayed on the lower screen. 1.0.1ベータ版: このバージョンは、例外のバグを修正します。これで、エラーが発生すると、それは 下の画面に表示されます。 1.0 beta First public release. 1.0ベータ版: 最初の公開リリース。
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エスケープシークエンスの表示のサンプルです。 通常は、「このように使用します」と記述するのが普通ですが、ここでは「print文はエスケープシークエンスは表示するだけのようです」です。 ------------------------------------------ -- エスケープシークエンスの表示(Luarida)のサンプル esc_sample.lua ------------------------------------------ function main() canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("エスケープシークエンスの表示(Luarida)のサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("Hello __ Lua world!", 0, 50, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText([[Hello \n Lua world!]], 0, 80, 24, color(0,0,0))-- \n canvas.drawText("Hello \n Lua world!", 0, 105, 24, color(0,0,0))-- \n canvas.drawText([[Hello \t Lua world!]], 0, 135, 24, color(0,0,0))-- \t canvas.drawText("Hello \t Lua world!", 0, 160, 24, color(0,0,0))-- \t canvas.drawText([[Hello \b Lua world!]], 0, 190, 24, color(0,0,0))-- \b canvas.drawText("Hello \b Lua world!", 0, 215, 24, color(0,0,0))-- \b canvas.drawText([[Hello \ Lua world!]], 0, 245, 24, color(0,0,0))-- \ canvas.drawText("Hello \ Lua world!", 0, 270, 24, color(0,0,0))-- \ canvas.drawText([[Hello \" Lua world!]], 0, 300, 24, color(0,0,0))-- \" canvas.drawText("Hello \" Lua world!", 0, 325, 24, color(0,0,0))-- \" canvas.drawText([[Hello \a Lua world!]], 0, 355, 24, color(0,0,0))-- \a canvas.drawText("Hello \a Lua world!", 0, 380, 24, color(0,0,0))-- \a canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 410, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() (エスケープシークエンスのため途中から赤表示になっています) コメント(最大30行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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国内版 ここを編集 記録 15 54.67 追記回数 5095 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/4882204 備考 Movieファイル 解説
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NanoLuaDS 2.4のReadme.txtのGoogle翻訳と適当な修正を加えたものです。 ***Nano Lua 2.4*** ***Nano Lua 2.4*** Voici mes ajouts par rapport ・Nano Lua 2.3 ここに私のレポートです·追加ナノルア2.3: Ajouts * Plus de m??oire sur la VRAM アップロード *VRAM上?? Autres * Changement du shell pour LED * Changement du nom DS pour DSUser その他: * LEDのシェルを変更する * 名前を変更するニンテンドーDS DSUser Plus d infos ici http //nanolua.u7n.org/nanolua/indexe.php?page=downloadNanoLua 詳細はこちら情報:http //nanolua.u7n.org/nanolua/indexe.php?page=downloadNanoLua
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/16.html
MicroLuaDS 3.0のUTILITIES.TXTのGoogle翻訳と適当な修正を加えたものです。 This is some tools you need to create good Micro Lua games. これはMicro Luaでゲームを作成する必要がいくつかのツールです。 - GBA Graphics to Micro Lua Map Converter This tool convert files.map.c generated by GBA Graphics into .map used by Micro Lua. - GBAのグラフィックにMicro Luaマップコンバータ このツールは、files.map.cはGBAグラフィックスでに生成変換します。マイクロルアで使用されるマップ。 - Lua compiler This tool compile your .lua files into compiled lua files. - Lua コンパイラ このツールは、luaファイルをコンパイルします。 - no$gba Tester This tool is very useful to test your scripts on the no$gba emulator - NO$GBA テスター このツールはとても使いやすいno$GBA Testerのエミュレータ上でスクリプトをテストする場合に便利です。 - OSLfonts This tool allows you to convert your system (Windows) fonts into files used by Micro Lua. - OSLfonts このツールは、あなたのシステム(Windows)ファイルをMicro Luaで使用されるにフォントに変換することができます。 - Soundbank Maker This tool allows you to create sound banks to use in Micro Lua scripts - サウンドバンクメーカー このツールでは、サウンドバンクマイクロLuaスクリプトで使用するために作成することができます。
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/462.html
一部のバージョンのSnes9xにはLuaを組み込む機能が搭載されています Luaはメモリの内容を表示したり、メモリの値を元に図形を表示することが出来るそうです 参考資料 snes9xのrerecording版 http //code.google.com/p/snes9x-rr/ Snes9x Lua Library http //dehacked.2y.net/snes9x-lua.html サンプルスクリプト集(スーパーメトロイドはsmetroid.lua、ブラウザではテキストで開きます) http //dehacked.2y.net/snes9x-lua/
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/17.html
MicroLuaDS 3.0のReadme.txtのGoogle翻訳と適当な修正を加えたものです。 To compile files put them in the "in" directory. Launch compile.bat. COmpiled files will be created in the "out" directory. コンパイルするにはディレクトリ"in"に入れます。compile.batを起動します。コンパイルされたファイルは、"out"に作成されます。
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構文 system.exit() 説明 Luaridaを終了させるコマンドです。通常のLuaridaはスクリプトが終了すると、system.setrun()コマンドで、次に実行するLuaridaスクリプト名が設定されていない限り、メニュスクリプトが実行されますが、system.exit()を使うと、Luarida本体が終了します。 引数 なし 戻り値 なし ------------------------------------------- -- Luaridaを終了させるのサンプル exit_sample.lua ------------------------------------------ function main() local a canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("Luaridaを終了させるのサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) a = dialog("Luaridaを終了させるのサンプル","YesでLuaridaを終了 Noで通常の終了",2) if a==1 then system.exit() elseif a ==2 then -- スクリプト終了 end end main() 1.YesではLuaridaのメニューに戻らず終了します。CancelではLuaridaのメニューに戻ります。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TAS動画 タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:TAS) ※同じゲームで同じプレイモードが複数ある場合、一番タイムの早いもののみタグをつけるように。(ノーマル、ハードなどの違いがある場合は両方可) 未来神話ジャ-ヴァス改めクソゲー神話JAR TAS バルダーダッシュ(FC)4週目 in 19 42.32 (Tool-Assisted Speedruns) ドラクエ4 TAS(1 54 07) 日本版再更新 性懲りも無く最終版 ドラクエ3 TAS (1 19 41) 日本版再更新 かなり本気でプレイ 【TAS】真・女神転生(1 04 37)【名前以外】 【TAS】真・女神転生(1 52 45)【じゃないよTAPだよ】 【TAS】 ドラゴンクエスト3 (31 01) ルビーバグ使用 【全力で解説】 【TAS】 オリュンポスの戦い 27 40.58 「東海道五十三次をクリアしてみる」 「悪魔城ドラキュラ2 Simon s Quest 32 08」 「悪魔城ドラキュラ 11:20(TAS)」 「悪魔城ドラキュラ Circle of The Moon (ワープバグ未使用)in 21 40.22 」 「ワギャンランド2 NES / Wagan Land 2 in 13:16」 「ランドストーカー(TAS風)」 「メガドライブ バンパイアキラー TAS 31.04」 「ドラクエ4 TAS(2 02 20) 日本版 バグ技等(ry」 「ドラクエ2 TAS (43 01) 日本版更新 そこそこ真面目に(ry」 「ドラクエ1 TAS(19 36) 日本版 バグ技等(ry」 「シャーロックホームズ TAS英国暴動事件」 「クインティその○」 「キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ボスラッシュ TAS」 「キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 タイムアタック(12 18)」 「キャッスルバニア ドラキュラXX 14 07(TAS)」 「アイスクライマー2人プレイで全面最速動画(TAS)」 「アイギーナの予言-完全クリア-」 「【最新TAS】悪魔城ドラキュラ Circle of The Moon (ワープバグ使用)in 05 21.93」 「【TASテスト】スーパーワギャンランド 神様1~3(+裏)面まで」 「【TAS】悪魔城ドラキュラ(SFC) 31 15」 「【TAS】悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 in 24 16.4」 「【TAS】ゼルダの伝説 リンクの冒険 in 05:43.47 (VP6)」 「【TAS】エストポリス伝記2」 「【TAS】 キャッスルヴァニア白夜の協奏曲 23秒97」 「TAS課長の挑戦#38 しなれ!課長の愛のムチ!!「悪魔城伝説」」 「TAS 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん クリアin20 41.57」 「TAS キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 12 06.73」 「NES ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 Valkyrie No Bouken in 08:03」 「NES テグザー / THEXDER in 04 24」 「GB版 ドラキュラ伝説2(TAS) 25:39」 「FC 聖闘士星矢 黄金伝説 TAS 27 42」 「DuckTales in 07:19(わんぱくダック夢冒険)」 TAS SFC魂斗羅スピリッツを3分32秒13でクリア SFC版DQ3 TAS 1 07 15
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構文 system.version() 戻り値 バージョン 説明 Luaridaのバージョンが返ります。 引数 なし 戻り値 バージョン ------------------------------------------ -- Luaridaのバージョンのサンプル version_sample.lua ------------------------------------------ function main() local ver canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("Luaridaのバージョンのサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) ver = system.version() canvas.drawText("Luaridaのバージョンは、" .. ver .. " です", 0, 50, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 100, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 1.バージョン情報が表示されます。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る